编者按:又一拨IT人为2006年世界杯的开战兴奋着:手机媒体、宽频纷纷披挂上阵,为确立自己的行业地位, 也为动员全民全力以赴。IT精英们大都记得,1998年,新浪在世界杯中的异军突起,2006年的世界杯能否成就新一拨的IT新贵呢?
老蒋最近很忙。这个当年以一支崔健的《新长征路上的摇滚》的Flash而扬名网络的人物如今是3G门户网的艺术总监。在世界杯期间,他负责一支20人的工作组,(文章来自活动策划公司、上海公关公司),做了一部《GG玩转世界杯》的Flash短片。
如今,这部短片已经制作了三部,内容关乎分别名为阿吉、阿杰、阿茱三个卡通公仔的故事,讲的是这些大学刚毕业又同住一个屋檐下的GG,既是老友记又是超级球迷,为去德国看世界杯想尽办法。其中还穿插不少感情纠葛,并辅以足球圈、娱乐圈甚至是文化圈内的名人的调侃对象为佐料。
有意思的是,剧情还将随着世界杯战局的发展而变化,也就是说接下来,拥有手机的用户可以随着世界杯的进程,不断感受场下球赛和这些虚拟故事在Flash世界里的碰撞。
其实,老蒋并不是球迷。促使他有创作灵感的是因为网络上那些狂热的球迷。世界杯期间,突然一下多了成千上万的用户群挤在这里看一部短片,这在老蒋看来:“这种商业模式很有前景,比那些单纯的文字好玩多了”。
从几年前《新长征路上的摇滚》Flash到后来胡戈著名的《馒头》Flash,Flash几乎是一道免费的午餐。虽然这部短片也是免费下载,但老蒋说,以后可以以贴片或者其他形式加入广告,“这是一种趋势”。
老蒋颇兴奋地谈道:“手机屏幕很适合看这样的小短片,其实很多Flash都可以以这种模式去操作。”
正因为如此,老蒋和他的团队花了3个月的时间,才把这部片子做好,这也是第一部专门为世界杯在手机上打造的Flash短片。
世界杯是推广手机媒体的极佳的实验田
出品此剧的3G门户网的掌门人张向东说,这段时间里,通过手机浏览世界杯频道的用户达到了上千万的点击。虽然没具体统计用手机观看这部Flash的用户人数,但就现在的反馈来说,它获得了很多好评。张向东和邓裕强两位创始人决定专门成立30人的 部门制作Flash世界杯短片,动力来自于前段时间NBA手机直播,当时仅靠在WAP上文字直播,同时在线的就达到12万人以上,“这几乎超过了PC直播。”3G门户网公关经理毛译敏说。
称自己为“第一娱乐互动门户”的猫扑网,也一直在强调手机+互联网的娱乐“互动性”。市场部的人士告诉记者,活动主要以“球迷战队”、“世界杯大杂烩”、“草根抢话筒”以及足球宝贝大赛为主,手机便是主要的参与方式之一。只要动动手指头,就可以进入到一个虚拟的空间,这是年轻的客户群普遍青睐的玩法。
就像很多营销人士所认同的那样,世界杯是一次注意力高度集中的盛宴,是一次极好的机遇,所以这种通过手机来观看比赛视频、图片和文字以及互动参与的方式,培养了一群喜欢尝鲜的手机媒体用户。
摩网总裁赖奕龙说,2002年的韩日世界杯,没有人会用手机上网浏览世界杯,只有一些短讯竞猜,操作非常简单。而2005年到2006年之间,用手机上网浏览比赛才逐渐形成趋势,NBA比赛吸引越来越多的人通过这样的途径获得信息,而如今到了世界杯,这个用户的数量更是在高速增长。
赖奕龙表示,就在世界杯开赛的这几天,摩网直播比赛的时候,就有1万人在线观看。这个有潜力的人群正待培育当中,而本届世界杯,是一次极佳的实验田。
有必要对手机媒体传统的行销和传媒策略进行革新
按通常的模式,现在用手机上网浏览一些网站,多是以免费的形式进行,但用户要给运营商缴纳一定的费用,最实际的受益者在移动或联通的手里。而广告主,多是通过冠名栏目的形式来参与,但因为手机屏幕的有限以及流量速度的限制,广告主难以施展广阔的空间。
不过,随着世界杯的火爆程度不断升温,有越来越多的用户希望随时跟进赛情战果,用手机上网的用户在不断增多。
最近,传立传媒和一家调查公司Pulse Group就关注世界杯的话题在5个国家发起了网上调查。结果显示,在中国,32%的人表示会通过手机跟进比赛结果。而新加坡和马来西亚的调查数据是14%、澳大利亚是10%,而泰国是7%,中国用户对手机跟进比赛的需求,远远高于其他国家。
对此,传立传媒亚太地区负责人James Chadwick评论说:“使用手机追踪世界杯动态信息的球迷人数之多出乎意料,但调查结果提醒我们有必要对传统的行销和传媒策略进行革新。”
最早引入WAP广告的3G门户网,率先投放广告的明基和联想,都是把广告融入到活动当中,“用户基本看不出来是广告。”邓裕强说。
虽然就现阶段,尚难见到把比赛和商业结合起来的完美例子,但这次世界杯的练兵让IT精英有更多的经验提供给商家和广告主。
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